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评论:火焰之纹章If

2016-10-13
作者: 顾皑文
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两年以前,在大乱斗X出售的前夕,任天堂决定要开始不少游戏的促销活动,以为大乱斗X的出售引起极大的兴趣。这时候促销的游戏当中有《火焰之纹章:觉醒》。我一辈子一直很喜欢日本的扮演角色的游戏,但是那时候之前一直没玩过火焰之纹章系列里面的任何一个游戏。我当时决定要买,既然促销也应该值得吧。几个月后我在这里发了一篇文章,评价该游戏,当时游戏已经玩了70多小时。现在呢,过了两年我还喜欢火焰之纹章吗?

答案是更加喜欢了!《觉醒》差不多可以说我玩了到《if》出售为止。总共玩了270小时,一直没觉得无聊。《If》出售以后我就花了好几个月,得闲时不停地玩,在很短时间内玩得时间超过了我玩《觉醒》的时间。看下面的照片就会知道了(点击以最大化):

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那这个游戏有那么好吗?如果你喜欢扮演角色的游戏和战略的游戏的话,那我十分推荐。这个游戏其实可以说是三个不同的游戏,叫做:暗夜王国、白夜王国、和透魔王国。我将三个游戏的异同在此说明,也将自己的意见与读者分享。

三个游戏的共同点 —— 故事

我开始讲每一个游戏的特点之前,最好要先好好叙述三个游戏的共同点。无论你要玩的哪个游戏,最初六章会一模一样的,这是三个游戏给玩家介绍故事、世界、和人物的一个重要部分。最初六章的重要性在于它们能够影响玩家要从这三个游戏当中玩哪一个。在这六章之内所发生的事件导致玩家在第六章的时候不得不做出一个选择。这是因为暗夜王国正在与白夜王国进行战争,而主角色(即カムイ)虽然是由暗夜王国的王子与公主培养长大的,但是刚发现本来是白夜王国的王子,小时候被暗夜王国的国王诱拐。到第六章的时候,主角色在两国王子快要战斗中间,不得不做出选择,要同养他长大的人对付白夜王国,或者要同亲姐妹兄弟一起对付养他长大的人。两个选择有好有坏的,但是当你通关了两个游戏,就可以玩第三个选择(即透魔王国)。这个选择就是不作出选择。在这里,主角色决定不要为任何王国而战斗,反而要让他们停战,达成和平。第三个选择不需要先玩其他两个游戏才能打开,但是要欣赏整个故事的所有细节的话,最好要先把最初两个游戏玩完。

人物

故事的共同点就止于此,接下来要谈到人物。这个游戏很像【觉醒】一开始就要创造自己的角色,即カムイ,不但可以调他的头发、表情、身高什么的,甚至也可以调其声音、性别、优点、缺点、和名字。无论玩的是哪个游戏,主角色有几个侍从总会参加玩家的军队。但是最初两个游戏是本游戏的王子与主公,以及他们的服从作为大部分人物,在透魔王国人物则包括两国王子和公主以及他们的服从。结果,透魔王国的人物太多了,大部分无法使用。

无论玩的哪个游戏,人物一起战斗的时候会培养两人之间的关系,打开他们之间的对话。有些人物有结婚的可能性,现在又不至于异性人物,因为有两个角色,还有主角色,可以跟同性结婚了。异性人物结婚了以后,会像【觉醒】里面打开另一个额外的战场,里面可以打开他们之间的孩子来参加队伍。

战斗与战略

战斗有了一些变化,变得复杂一点了,难度也随之高了一点。现在不需要像【觉醒】那么依靠高级的敌人来创造虚伪的难度,这件事情有两个因素:敌人的人工智慧比较厉害,兵器现在能给对方造成不少状态变化,譬如降低速度或者中毒(每一回受伤害),还有战场设计和目标都复杂了一点,尤其是在暗夜王国里面。游戏由上述的三个主要方法来大大提高游戏的战略性和难度。

【觉醒】里面的一些破坏游戏难度的功能也被低调,譬如以前可以把两个人物放在一起。在这种情况上,前面的人会享受一些基本属性上的提高。战斗的时候,后面的人还可以攻击敌人,甚至偶尔也可以完全保护前面的人。作为偶尔完全保护前面的人,我的意思是,有敌人攻击前面的人的时候,后面的人有可能会拦住这个攻击,前面的人就自然不会受任何伤害。因为这个功能太厉害了,使得玩【觉醒】的时候基本上没有不把人物放在一起的动力,所以在新游戏上被低调了。现在这个功能叫做防御姿态,前面的人依然会受到基本属性上的待遇,但是后面的人不能攻击敌人了,保护前面的人也不是偶然的,反而现在有一个防御仪表,每次前面的人受攻击会补充一点,充满了后面的人才会完全保护前面的人不受一个攻击的伤害,保护了之后防御仪表自然会空了,要重新补充了。因为现在后面的人保护前面的人不处于偶然了,所以现在可以预料什么时候会启动这个效果,自然可以按照这一点来调自己的战略,游戏如此把以前的一个靠运气的功能转为一个需要战略的功能了,这对我来说是一个非常重要的进步。

上述的防御姿态没有完全取代以前的系统,所以也有了另一个姿态,叫做攻击姿态。这个不是要把两个人放在一起,而是要把他们放得一个挨着一个。这样不会有任何基本属性的待遇,被攻击的时候也没有人要保护任何人,但是要攻击的时候,旁边的人物也会参加,攻击敌人,正如【觉醒】里面。这个姿态有时候是打败一个很强的人的一个非常可靠的方法!一个很强的人物可以通过不同人物跟他用攻击姿态来数次攻击同一个敌人,所以要是自己的人物调配合理,可以轻易地获得优势。

这里面还有另外一个挺重要的变化,也就是敌人现在可以采取这两个姿态了!【觉醒】里面不这样,所以更加简单了,现在敌人不但会随意采取攻击姿态,而且因为人工智慧的进步,所以会比较有效的。有时候,敌人会从一开始一直在防御姿态,甚至还会换前面的人,所以玩家不小心可以变得很危险了。

这些变化可以说是提高了游戏的战略性,进而提高了游戏的难度,但是我不太同意,因为如果你本来就很善于玩战略游戏,这些变化有可能把游戏变得还容易一些,因为没有以前太靠典型扮演游戏角色的个人基本属性什么的。我觉得三个游戏都是比【觉醒】难了一些,尤其是【暗夜王国】。接下来我要简单地讲一下三个游戏的特点,还有我的意见和评价!

白夜王国

有人说这是三个游戏当中,故事最好的一个,我稍微偏向同意。虽然白夜王国的故事在某些方面比较简单,但是其中的几个事件留下的印象极为深刻。世界的描述比较细致,故事的叙述却相当简单,几乎没有转折点。人物的发展也不是特别好,我感觉这个游戏里面把暗夜王国的人物发展得比白夜王国的人物好很多。尤其是在这个游戏里面几乎没有发展ヒノカ(白夜王国的公主),甚至感觉她基本上不存在。在故事和人物发展这两个方面我觉得白夜王国排行第一。

至于战场设计和挑战性,这个应该是最像【觉醒】的游戏。大部分战场相当简单,敌人多但是毕竟弱,加上几个人物超级厉害,使得游戏比较简单。甚至到了游戏的中间部分,有リョウマ加入你的队伍之后,可以光用他把整个游戏很简单地通关。这个游戏就是给生手做的,不太熟悉火焰之纹章的人会觉得这个游戏很欢迎他们到这个系列,但是连生手也只要善于战略游戏就会觉得这个游戏太简单了,几乎没有战略性的。在战场设计和挑战性方面,我觉得这个游戏排行第三。

暗夜王国

这个游戏的故事很特别的,明明知道一辈子被自己视为父亲的人反而是把自己从白夜王国那边的家人诱拐的暗夜王国国王,而他现在在跟白夜王国进行战争,你则这里做出的选择是要与领养自己的人联手,也意味着要和国王联手。这里故事的叙述复杂了一点,也有转折点了,但是我感觉不像白夜王国那样有能够留下深刻印象的事件。整个游戏里面,主角色有不少矛盾,似乎客服不了,所以他会比较依靠其他人物来帮他的。我觉得这个游戏里面的人物发展相当好,你会不但好好了解到暗夜王国王子公主之间的关系细节,还有他们的服从,也会好好了解到一些白夜王国的人物的重要细节。即使如此,我还是觉得在这个方面,游戏次于白夜王国,这是因为世界的描述比较简单,主角色的一些选择不讲道理,故事的第二个部分发展的不太好。我觉得在故事和人物发展方面上,这个游戏排行第二。

战场设计和战略性就在这个游戏里面最佳。每一个战场设计得很详细,没有一大空虚荒野的感觉,战场的目标常常不一样,尤其是第十章的,系列最好的一章。在第十章的战场里面你需要保护十一回战场的一个小部分,不能让敌人接触那个地区,否则会输了。就是说,在十一回的时间内敌人会一直从不同的方向来打你,你却需要保护那个地区,需要很厉害的战略才赢得了。再说,敌人常常带着会造成副作用的兵器(譬如手里剑在这个游戏最常见,它们也都会降低对方的某些属性),提高难度的话,敌人就会有一些挺有趣的功能,譬如有些可以让这些降低属性的作用能够搭配在一起,结果不小心被不少敌人打中,属性会越来越低。这个游戏里面也不让玩家花钱玩次要的战场来炼队伍,提高他们的等级,所以不可以依靠这个方法来让游戏变得比较简单。这个游戏是给火焰之纹章系列的老手和善于战略游戏的人,但是我觉得连生手都可以慢慢地通关这个游戏,尤其是如果玩的是カジュアル(Casual)模式的话。我觉得在这个方面上,这个游戏排行第一。

透魔王国

你玩这个游戏之前,对前面两个游戏还会缺乏理解,这是因为好多事情只有在这个游戏里面解释的。譬如,为什么两国会在进行战争,为什么主人公能够变成一条龙,还有其他的事情。第一次玩肯定会感觉这个游戏的故事最有趣的,但那只是因为你在发现前两个游戏的一些以前没知道的细节。其实,这个游戏的故事很一般,一开始太像白夜王国了,到了中间就会很不一样了,但是没有新的人物发展,也没有很多发生的事件,基本上是一条线,打一次再打一次一直到终结。在这个方面上我觉得游戏排行第三,但是还是挺值得的,因为不玩的话有太多关于前两个游戏的事情你会不知道的,所以真推荐。

战场设计方面,这个游戏应该是最奇特的。似乎每一个战场都必须有某个特点,要么敌人的属性非常不一样(以迫玩家合理地调配队伍),要么在没进入敌人的攻击范围时完全看不到敌人的所在地,要么需要用龙脉而移动不少石桥,还有很多其他的很特别的战场。游戏不幸没有好好施行这些主义,结果大部分战场感觉又简单又麻烦(过度浪费时间)。因为在这个游戏里面所有两国的人物都可以加入自己的队伍,所以很多用不上,只要派最强的几个就可以了,使得游戏很简单了。我觉得在这个方面,游戏排名第二,也就是说还是比白夜王国好,这是因为虽然不少战场很麻烦,但是不麻烦而有趣的那些还是比白夜王国的多,挑战性还稍微存在。

按照上面的,可以说我觉得暗夜王国最佳,然后是白夜王国,最后是透魔王国。这并不意味着透魔王国不值得玩,其实我觉得因为人物很多,选择很多,所以还是挺好玩的,但是我玩的最多就是暗夜王国,其人物有趣,还有挑战性很不错。这三个游戏放在一起,肯定比【觉醒】好,但是要分开的算的话,我觉得白夜王国和暗夜王国比较好。

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